微软的大型Xbox游戏通行证开始获得回报

2020-05-20 14:38:23

微软在昨天的投资者电话会议上证实,其Xbox游戏通行证服务目前拥有1000万用户。这是微软首次公开披露Xbox游戏通过数字,这是一个迹象表明公司的雄心勃勃的赌订阅游戏开始偿还。微软一直试图建立一个“Netflix视频游戏”多年来,它看起来像它的早期导致显著扩张之前游戏今年晚些时候流。

1000万Xbox游戏用户是一个重要的里程碑。与EA竞争的订阅服务EA Access和Origin Access去年的订户数量超过了500万,索尼的PlayStation Now在推出5年后的10月份订户数量达到了100万。苹果和谷歌都没有公布Apple Arcade和谷歌Play Pass的用户数量,而英伟达的GeForce Now服务在推出后不久就达到了100万用户。

今天,微软也分享了一些Xbox游戏过关的统计数据。Xbox负责人菲尔·斯宾塞解释说:“自3月份以来,Xbox Game Pass会员在Xbox Live上增加了2300多万好友,这一数字比去年同期增长了70%。”“Game Pass用户的游戏时间增加了一倍,参与多人游戏的人数也增加了130%。”

这一使用量的增加很大程度上可以归因于流行,以及我们在其他地方看到的游戏活动的增加。Xbox Live的活跃用户本季度跃升至近9000万,其中包括Xbox、Windows 10和使用Xbox Live的移动设备。

Xbox Game Pass目前在全球41个市场有售,每月定价9.99美元,用户可以在游戏库中下载并玩100多种游戏。本月早些时候,微软还将业务扩展到了日本和韩国。这家软件制造商自近三年前首次推出Xbox Game Pass以来一直在积极开发该游戏,并定期推出促销活动,鼓励人们订阅该服务。

目前仍难以衡量Xbox游戏对微软收益的影响。Xbox的内容和服务在最近一个季度仅增长了2%,尽管在与流行病相关的居家订单中,用户的参与度有所提高。

订阅Xbox Game Pass也有很多种方式,最终版本甚至包括Xbox Live Gold access。微软去年还推出了个人电脑版的Xbox Game Pass,测试版每月收费4.99美元,其中包括100多款游戏。

微软现在正在为Xbox游戏的下一个重要阶段做准备:流媒体。“今年晚些时候,我们的云游戏流媒体技术,xCloud项目,将会通过game Pass,”Spencer说。微软还没有透露Xbox Game Pass和xCloud的价格,但有理由认为流媒体方面可能会捆绑到一些游戏关卡中。

在多年来避开Xbox One的销售数据后,微软显然对Xbox Game Pass策略有足够的信心来揭示一些早期的成功率。两年前,该公司大胆地宣称,它想要达到“全球20亿玩家”的目标,而Xbox Game Pass和xCloud的结合将是实现这一目标的关键。

不过,微软也面临一些障碍。Xbox Game Pass和Project xCloud只适用于Windows电脑、Xbox游戏机和Android设备。微软仍在努力克服苹果应用商店政策的一些限制,目前还没有迹象表明Xbox Game Pass或xCloud流媒体将在索尼的PlayStation 4或任天堂的Switch游戏机上提供。微软去年确实与索尼合作过,索尼现在希望借助微软庞大的云体验来帮助其现有和未来的流媒体服务。

这种独特的合作关系暗示了该行业的发展方向,因为微软和索尼正寻求分享技术,以抵御新的竞争对手。谷歌去年推出了视距游戏流媒体服务Stadia game streaming service,该公司正试图利用其强大的YouTube、Gmail和搜索基础,说服人们订阅Stadia Pro。斯宾塞此前也承认,微软将亚马逊和谷歌视为未来主要的游戏竞争对手,而不是索尼和任天堂。

据业内人士估计,微软错过了当前这一代Xbox游戏机的硬件销售机会,落后于索尼PS4的销售,甚至任天堂Switch游戏机的销售。Xbox Game Pass为微软提供了一条新的前进之路,尤其是如果该公司能够为Xbox X系列及以后的产品推出一些可靠的第一方独家服务的话。

微软如何将Xbox Game Pass、Xbox X系列和xCloud项目结合起来,还有待观察。定价将是关键,微软已经承诺Xbox All Access捆绑包,将Xbox系列X主机、Xbox游戏卡和Xbox Live的成本分成每月支付。另一款更便宜、功能更弱的新一代Xbox似乎是Xbox Game Pass的理想搭档,但微软还没有准备好讨论这些计划。

“我们也受到启发,为您提供我们最快、最强大的控制台,将设置一个新的性能、感觉、速度和兼容性的标准,当它发布这个假期;以及来自我们15个Xbox游戏工作室和世界各地数千个开发合作伙伴的游戏库。”Spencer说道。新Xbox游戏机、Xbox游戏通行证、xCloud项目和15个Xbox游戏工作室的组合在理论上听起来确实令人印象深刻。现在轮到微软来证明,它能够把Xbox的所有努力结合起来,并成功地将目标瞄准20亿玩家。

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