Xbox X系列 规格向后兼容性以及我们目前所知道的一切

2020-03-24 14:29:49

项目斯佳丽是下一代Xbox,将于2020年推出..

每一个新一代的电子游戏机都承诺了更详细的视觉,更丰富的体验和更雄心勃勃的游戏。 随着微软的下一代Xbox,以前被称为项目斯佳丽,现在被称为Xbox系列X,将在2020年到来,它将带来很多期待。

我们已经知道,它将会更快,加载游戏在一小部分时间通常需要,由于一个定制的存储技术,微软正在为控制台建立。 它还将提供新的视觉效果,称为光线追踪,使灯光和阳光看起来更真实。 它看起来也会更加谦逊,就像一台普通的电脑,而不是一台我们多年来习惯看的笨重的游戏机。 微软周一在一篇博客文章中提供了更多关于这些规格和其他功能的细节。

我们也知道在光环太空时代战争史诗中有一个新的部分正在为控制台开发。 我们对这个游戏不太了解,叫做光环:无限,除此之外,它将再次包括系列英雄-大师-和命名光环世界。

新的Xbox将与索尼的Play Station5(也将在2020年晚些时候发布)和任天堂的流行开关手持机(Switch手持机)对抗。

科技行业喜欢在项目开发过程中对各种事物使用代号。 微软特别称2013年的XboxOne为“Durango”,称2017年的XboxOne为“天蝎座”,Kinect运动传感器最初被称为“Natal”。

微软使用斯佳丽项目直到12月12日,当它宣布新的名称为Xbox系列X。

微软在一次独家采访中对Game Spot说,这个名字的意思是说,该公司将更多地使用该设备,而不是我们现在看到的。 该公司不会说什么,但它可以安全地承担更多的配件,更多的功能,不同的控制台变化和更多的连接到云。

在2020年,可能与PS5差不多。 2013年,XboxOne在Play Station4一周后推出。

我们还没有正式的价格。 Xbox360在2005年推出时成本$399英镑。 XboxOne在2013年推出时成本$499英镑。

新设计的Xbox系列X。

图形微软周一在微软Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞的博客上发布了下一个Xbox的规格。 一个定制设计的AMD处理器将有12个GPU处理的平台,供开发人员使用。 这将使它加倍的动力XboxOneX。 有了这种强大的力量,游戏开发者可以创造更大的世界,更真实的图形,并达到120FPS。

Xbox系列X将使用微软的可变速率阴影(VRS),这将让GPU优先考虑游戏中的个人效果,而不是必须循环屏幕上的每个像素。 硬件加速的直接X光追踪也将增加改进的照明效果和准确的反射游戏。

无论是Xbox系列X和PS5将有图形芯片设计与AMD和支持多达8K视频信号。 根据Eurogamer12月30日的一份报告,AMD所做的几项性能测试的泄漏被怀疑是游戏站5和Xbox系列X GPU的基准。 这些测试表明,新的Xbox的目标是每秒12个teraflops或12万亿个浮点操作,这一点得到了微软的证实。 相比之下,PS5的GPU据报道将有9.2Teraflops。 索尼尚未确认新游戏机的基准。

一些规格和特点的Xbox系列X。

处理器与GPU一样,Xbox系列XCPU也是定制设计的,并且基于AMD禅2处理器。 它将有四倍的处理能力的XboxOne。

在1月6日,斯宾塞更新了他的Twitter配置文件,现在显示了一个被认为是新Xbox芯片上的系统的图像。

下一个Xbox的SOC。

芯片上可以看到“8K”和“斯佳丽项目”的标记。

下一个Xbox的一个可能的变化是它如何处理声音。 以前的控制台将有CPU处理音频,这反过来意味着它做更多的工作。 根据微软高级技术音频专家Robert Ridihalgh计划于3月18日与GDC一个面板的描述,下一代Xbox控制台将具有“专用硬件加速”。 这意味着音频将由CPU以外的东西处理,可以产生更好的音频,同时也让CPU处理更多的游戏处理。

存储.这将解释一些最大的差异.. XboxOne使用硬盘驱动器(HDD),它看起来像一个记录播放器以747喷气机的速度旋转。

Xbox系列X和PS5将使用固态存储,或者基本上可以快速存储和读取信息的芯片。 这意味着控制台将更快地启动,游戏将加载更快,除其他外。

微软最近发布的规范证实了新控制台的SSD以及一个名为Quick Resume的功能。 这使得玩家可以在多个游戏中恢复他们离开的位置。 对于XboxOne的所有者来说,当他们把控制台放起来睡觉时,他们可以直接跳回游戏中,但只适用于一个游戏。

今年5月,微软推出了第一个没有光盘驱动器的Xbox,这意味着它不能与你在商店购买的典型游戏光盘一起工作。 相反,顾客只能玩从互联网下载的游戏。

该设备的吸引力,称为XboxOneS全数字版,是它的价格。 微软承诺,全数字Xbox的价格将始终低于其入门级XboxOne的建议零售价$50。

与此同时,微软承诺,至少下一个Xbox的某些版本将支持游戏光盘。

斯宾塞在六月的一次采访中说:“我们所知道的对许多人来说,实体媒体仍然是他们的图书馆所在。 “我们显然在很大程度上倾向于我们所有世代的兼容性。”

其他功能微软想要减少落后玩家的经验,而不仅仅是在游戏中。 一种类型是输入滞后,这是从按下控制器在屏幕上发生的按钮所需的时间。 新的Xbox将使用动态延迟输入,以减少滞后通过控制台的高带宽,专有的无线通信协议。 这意味着按下Xbox无线控制器上的按钮将立即与游戏中的动作同步。

显示滞后是控制台和监视器之间的另一种延迟类型。 自动低延迟模式(ALLM)-它已经在XboxOne上-和变量刷新率(V RR)将同步控制台和显示具有相同的刷新率和最小的滞后。

有光环:无限,这是一个启动标题的控制台。 该公司宣布了一个新的游戏从其工作室忍者理论,称为Senua的萨加:地狱刀片二。

智能交付是即将推出的Xbox的一个新功能,允许某些游戏的所有者只购买一次,就可以在XboxOne或Xbox系列X上工作。Halo:根据开发人员的一条推特,Infinite与CDProjekt Red即将推出的科幻RPG,Cyberpunk2077一起被确认有这个选项。

玩家不应被迫购买同一游戏两次或支付升级费用。 拥有#Cyberpunk2077的XboxOne将收到Xbox系列X升级免费时,可用。 https://t.co/nfkfFLj85w

Xbox系列X将使用升级版本的芯片为XboxOne,许多旧游戏今天将运行在新的设备。 这种向后兼容,通常被称为,需要大量的工作,使旧游戏创建的原始Xbox从2001年,或Xbox360从2005年,运行在现代硬件,因为他们使用完全不同类型的硬件。

在接受MCV采访时,XboxGame Studio的负责人马特·博蒂说,微软不会进行平台重置,因为开发人员将为当前一代和下一代Xbox游戏机制作游戏。

布蒂在1月10日对MCV说:“随着我们的内容在未来一年、两年内发布,我们所有的游戏,就像个人电脑一样,都会在这一系列设备上上下下。” “我们希望确保,如果有人从现在到[系列X]之间投资Xbox,他们认为他们做了一个很好的投资,我们致力于他们的内容。”

项目xCloud的承诺是,我们可以在任何地方玩视觉复杂的游戏-甚至在手机上。

电子游戏行业有一个新的趋势,叫做云游戏。 这项技术最初是在10年前由初创公司OnLive和Gaikai推出的,它承诺让你以类似于Netflix和DisneyPlus播放电影的方式运行电子游戏。 在这种情况下,你可以在互联网上玩电子游戏,而不是必须购买一个庞大的游戏控制台并将其插入你的电视。

不幸的是,对于球迷来说,这项技术有着坎坷的历史。 在Live和GaiKai都被索尼收购,索尼在过去的半年里一直在运营一项流媒体游戏服务。 谷歌上个月推出了其游戏流媒体服务Stadia,其评论好坏参半,主要来自批评人士抱怨它的成本太高。

与此同时,消息人士告诉CNET,亚马逊计划推出自己的游戏流媒体竞争对手,可能在2020年。

至于微软,它正在构建一个名为ProjectxCloud的游戏流媒体服务。 这项服务为公众提供发布前的访问,预计将与Xbox系列X一起提供。

可能不是。 微软Xbox首席执行官斯宾塞(Spencer)在接受采访时表示,他不确定未来会带来什么,但他相当自信,在可预见的未来,游戏机在我们的生活中占有一席之地。

“那么,当我们为我们介绍流媒体时,我认为这是这一代人自然要问的事情,‘嘿,这是最后一个吗?’ 我认为我看到的是流媒体,它将使这种高质量的内容能够在你周围播放更多的屏幕。 我并不认为这会减少你周围的屏幕。

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