真人快打11和Fortnite帮助数字游戏销售额在4月份达到88亿美元

2020-05-22 11:48:12

真人快打11不仅仅是骨折。根据市场研究公司SuperData的数据,这款血腥战斗游戏的主机版本,以及经久不衰的热门游戏Fortnite,使数字游戏的销售额在4月份达到了88.6亿美元。

这比2018年4月《战神》成为最畅销游戏之一时增长了7%。(虽然一年前的报告最初称,数字游戏当月的收入为90亿美元,但SuperData的一名代表表示,该公司会“基于新信息和新方法”定期重新评估他们的数据。最新预测显示,2018年4月的销售额为82.9亿美元。)

新报告考虑了主机、PC和手机游戏的数字销售。SuperData指出,上个月游戏机游戏的销量增幅最大,为17%。《英雄联盟》(League of Legends)和Nexon的《地下城战士》(Dungeon Fighters Online)在PC上的支出最多,但该平台整体下降了4%。与此同时,腾讯的《王者荣耀》(Honor of Kings,在中国以外被称为《王者荣耀》(Arena of Valor))在移动领域占据领先地位。

在今年4月的2019 GamesBeat峰会上,发行商华纳兄弟互动公司(Warner Bros. Interactive)透露,《真人快打11》是该系列有史以来最成功的游戏。而这仅仅是游戏发布后的24小时。

SuperData的结果支持了这一说法,该公司称《真人快打11》是该系列电影历史上最好的数字发行,售出了180万份(与2015年《真人快打X》的40万份相比,这是一个巨大的增长)。行业跟踪公司NPD集团也证实《真人快打11》是四月份最畅销的游戏。

今年3月发布的动作游戏《阴影死两次》(shadow Die Twice)在PC和游戏机上的表现也很强劲:在PC上排名第八,在游戏机上排名第三。该报告还透露,《皇室战争》射击游戏《Apex Legends》,这款数字游戏,跌出了前几名。Respawn的免费游戏在4月份的收入为2,400万美元,连续第二个月下滑。

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