TechRadar过去十年最喜欢的游戏

2020-01-14 13:19:22

玩游戏已经有十年了。我们已经看到控制台来来去去,游戏订阅服务上升,重新掌握统治和技术超越我们最疯狂的梦想。流媒体已经成为家喻户晓的名字,电子竞技已经成为一个蓬勃发展的行业,我们终于可以在我们的手机上玩控制台质量的游戏,这让像蛇这样的人感到羞愧。过去十年是过山车。

但当我们回顾2010年代的十年时,哪些游戏会真正经得起时间的考验?在20年后,我们将深情回顾哪些游戏,并希望它将被重新掌握,无论下一代控制台坐在我们的未来家?

在TechRadar,经过一些激烈的辩论和温和的眼神,我们列出了一个十年来最好的游戏列表。这些不一定是我们认为最具文化或技术影响力的比赛,也不是排名,它们只是球队过去十年最喜欢的比赛。老实说,很难列出过去十年最好的游戏的“确定”清单,不是每个人都会同意-因为我们都有不同的口味和观点-加上我们只能包括有限数量的游戏。

因此,坐下来,享受一段旅程,沿着记忆车道与TechRadar的游戏十年名单。

索尼在这十年间将其淘汰出园区,推出了《战神》和漫威的《蜘蛛侠》等猛犸象。但我们相信淘气狗的《最后的我们》(The Last of Us)确实是其中最令人难忘的一部,它将与一个美丽的电影动作体验结合在一起,所有的角色都被一个后启示录的蝴蝶结所包裹。

《最后的我们》在AAA游戏中拥有你想要的一切:严密的机械、视觉上令人惊叹的环境、具有情感深度的人物和奇妙的脚本。但正是乔尔和埃莉的关系窃取了这部戏,因为我们看到了这位头发花白、不情愿的导师和他那精力充沛的同伙在岁月中发展了一种纽带。我们迫不及待地想看看我们的最后一个:第二部分必须提供,因为他们的故事继续。

Zelda是在Wii上的《向天剑》(SkywardSword)之后的一部作品,这是该系列有史以来最彻底的变化。传统的超世界/杜根结构被切换为一个完全自由的开放世界游戏,首次混合了涉及食物和温度的生存元素。

但任天堂的不同之处在于野生开放世界的触觉呼吸是如何感觉的。你可以攀登它的世界中的每一个表面,与像刺客信条这样的游戏形成鲜明的对比,在那里平台感觉非常特殊。这感觉就像一次真正的冒险,在一个美丽的世界里,你可以按照你选择的顺序完成主要的目标。这是过去十年中最重要的任天堂游戏。

一场比赛并不是经常吹嘘玩家已经走了太阳系的长度(集体)。事实上,这并不是一款游戏可以吹嘘自己让玩家走路,但PokemonGo在2016年发布时改变了这一切。

仍然非常受欢迎,Niantic的手机标题显示了Pokemon品牌跨越了多少代,所有年龄的玩家都去户外捕捉口袋妖怪。与许多游戏不同,PokemonGo鼓励玩家走路,一起工作,通常只是彼此可爱。仍然有PokemonGo社区的日子,看到成千上万的与会者。口袋妖怪围棋是健康的,甚至更好-它是免费的(在大多数情况下)。没有其他游戏是完全正确的公式。

当我们决定十年中最好的比赛时,TechRadar团队知道一场大众效应比赛将进入最终名单-我们没有想到的是,我们所有人都同意哪一场比赛。这显然是质量效应2。

虽然《大众效应》本身就很出色,但以一部更具互动性、更富叙事性、机械性更强的续集来延续谢泼德指挥官的故事是这一系列的顶峰。你不仅可以直接从第一场比赛中继续下去-保持你指挥官的外表和个性-以前的决定影响了故事的发展,使它感觉到角色是你自己的。质量效应2取其前身最好的部分,使它们比以往任何时候都更好,为故事和人物都增加了更多的深度。这是该系列有史以来最好的。

作为一个系列,侠盗车一直是游戏的主要内容。当GTA V在2013年发布时,这是一个成功,但没有人相信的是游戏的寿命-这主要是GTA在线。

虽然GTA V本身是一个伟大的游戏,GTA在线是使它成为十年中最好的游戏之一,它的不断发展的世界,在那里你基本上可以做你喜欢的。这是一个在线多人的壮举和一个红死在线还没有完全赶上。在线G TA改变了共享在线多人体验的界限,我们仍然享受它直到今天。

那个游戏公司的旅程真的令人叹为观止。这种独立的宝石可能不是每个人的杯茶,但不可否认,它是奇妙的独特。旅程是一件艺术品,结合了一个感人的配乐和一个情感上的讨厌,甚至不需要文字。这个概念如此简单,但却很有意义。

旅程证明,一个游戏不需要一个巨大的预算是令人敬畏的,它集中体现了情感深度,独立游戏可以挖掘和做这么多,而(口头)说这么少。旅程是一次难忘的经历..

农业模拟器已经做了一千次了,但没有什么比埃里克的“关心的猿”巴伦的星谷。像素的RPG包括一个经典的农业模拟器,地牢-克劳勒和冒险游戏,所有在一个迷人的包。

然而,我们最喜欢的是斯塔德谷,它是多么的放松,游戏有多么微妙的深度。鹈鹕镇的每个居民都被精心打造成自己的个性、喜欢、不喜欢和缺陷。据称,斯塔德谷并不像是逃跑,更像是回到一个你多年未见的老朋友身边。

爱它或恨它,Fortnite是一种现象。这款游戏不仅给大众带来了战斗皇室,而且模糊了流行文化和游戏之间的界限。

堡垒流光已经成为名人在他们自己的权利-只要看看忍者-庆祝舞蹈已经进入现实世界,而你会发现很难进入任何玩具商店,而没有看到大量的Fortnite商品。对于一款技术上仍在早期发布的游戏来说,这是一个非常棒的壮举。

我们从哪里开始呢?贝塞斯达史诗般的幻想推动了开放世界RPG的边界,让玩家沉浸在一个充满奇特人物和纯粹冒险的五彩缤纷的世界中。

当然,事后看来,Skyrim有一些bug和故障的问题,但这是魅力的一部分。此外,主要的任务是写得很好的,有很多值得注意的引号,场景和侧任务,将使它在我们的头脑中保持新的十年-至少直到老卷6发布。

女巫3是如何完成一个动作RPG。一个引人入胜的故事情节,独特的人物,风景如画的环境,丰富的民俗,比你可以摇动一根棍子和一个灰色的-但迷人的-主角更多的侧任务。

女巫3是一个沉浸式的幻想,充满探索,幽默,有很多可以看到的等等。几年后,我们仍然得不到足够的Rivia的Geralt。

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